andengine同樣是一款基于OpenGL ES技術的Android游戲引擎,物理引擎同樣為Box2D。該框架性能普通,文檔缺乏,但示例較為豐富。 功能: Android-Optimized Android
Pi 基金會繼續推進開發版的計算限制,其 Raspbian OS 增加了對 OpenGL 的體驗支持。 OpenGL 是被大多數應用所使用的高級圖形 API,廣泛用于游戲、CAD、Web 瀏覽
以及千千萬萬辛勤的程序員們正式發布了 Linux 內核 4.4 LTS 版本(長期支持版)。 可以現在可以在虛擬機中玩 OpenGL 游戲了 在這個版本中,最重要的更新莫過于在虛擬 GPU 驅動中支持了 3D 功能,這可以讓虛擬機使用宿主機的
GLFW 是一個便攜式的OpenGL應用程序開發框架。它能夠處理操作系統的特定任務如:OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,創建線程等。 特性 Easy to use API
cript-1-5-ES6-transpilation 在TypeScript的上一個版本發布7個月之后,微軟終于 發布了TypeScript 1.5 ,新版本朝著完全支持ES6的最終目標又邁進了一大步。
起點R3企業級搜索引擎是起點軟件提供的企業搜索解決方案,支持企業環境下的數據訪問控制(ACL),能夠通過定義用戶數據訪問權限來控制檢索數據的安全。 R3是一個強大的,高性能的JAVA企業級搜索引擎產品,R3構建于Solr和Lucene之上,集成了POI、PDFBox和Apache Tika等第三方開源項目,在R3企業級搜索平臺上,你可以搜索出你企業所有相關的內容包括網站、郵箱、ECM, CRM。R
在大項目里面可以顯著減少文件的體積,特別在移動終端,雖然4G非常快,但是我還是希望更省流量。 ES6幫我們實現了,目前 webpack 和 browserify 都還不支持這一屌爆了的功能。如果你
介紹 ThinkJS 是一款使用 ES6/7 特性全新開發的 Node.js MVC 框架,使用 ES7 中async/await,或者 ES6 中的 Generator Function 特性徹底解決了
inherits(myClass, require('events').EventEmitter); 現在ES6提供了一種新的類和構造函數實現方法: class Character { constructor(name)
在開發移動應用程序(網頁)或響應式的布局,知道主流屏幕尺寸和分辨率在決定布局尺寸上有很大的幫助。 Screensiz.es 這個網站,列出了一些常見手機、平板電腦和顯示器屏幕的相關重要數據。 可以了解設備所使用的
正式發布了,這將是當前最新的版本。該版本包括性能的提升、更全面的測試、更完善的文檔,安全性更強并且支持更廣泛的ES2015語法。 Node.js 6.0 是在5.0版本(六個月前發布)之后發布的,但實際上它是
GLFW 是一個便攜式OpenGL應用程序開發框架。能夠處理操作系統特定的任務例如OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,線程創建。 特性: Easy to use API
libQGLViewer 是一個用以簡化了Qt開發OpenGL三維瀏覽器的C++庫。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能夠移動相機使用鼠標,這是缺乏大多數其他的API 。其它特點包括鼠標操縱框架,
6(發布于去年6月的JavaScript 2015標準)特性。相比之下,Node.js 5x僅支持56%的ES6標準。 團隊還隆重介紹了全新的模塊加載系統,據說速度是Node.js 4.x的四倍以上。其它顯著變動還有Node
Source code (zip) Source code (tar.gz) v4.14.2-es Source code (zip) Source code (tar.gz) v4.14.2-amd
,如有紕漏,請不吝賜教,良辰謝過。 本文既然取題為“一條龍”,就要對得起”龍”,故將包括正則原理、語法一覽、JS(ES5)中的正則、ES6對正則的擴展、實踐正則的思路,我盡量深入盡量淺出地去講這些東西(搞得好像真能深入淺出一樣的),如果你只想知道
Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用來開發3D圖形應用的。OpenGL ES (OpenGL
致力于開放標準的 Khronos Group 是由其成員提供基金支持的行業協會,除了 OpenGL 和 OpenGL ES 之外,Vulkan 是繼兩者之后的最新底層 API。 與其它 API 相比,Vulkan
Android 系統使用OpenGL的標準接口來支持3D圖形功能,包含框架層及本地代碼兩個主要部分,這里先介紹本地代碼部分。 源代碼目錄為:frameworks\base\opengl\libs 在這個代碼路徑下面會編譯生成三個庫:
播放h264 1080p 的cpu使用率在3%左右。需要在OpenGL ES模式下運行,桌面的OpenGL支持不完善。使用OpenGL ES時默認啟用0拷貝 - DXVA 拷貝模式改進,修復抖動和花屏