背景:服務需要高頻發出GET請求,然后我們封裝的是 golang 的net/http 庫, 因為開源的比如req 和gorequsts 都是封裝的net/http ,所以我們還是選用原生(req 使用
com/zhicheng/weishenmo-wo-renwei-cong-python-zhuanxiang-golang-bushi-yige-hao- 引子 某KSO工程師 我為什么從python轉向go
req, err := http.NewRequest("GET", "http://www.golang.org/", nil) if err != nil { log.Fatal("Fatal error:"
http://tabalt.net/blog/graceful-http-server-for-golang/ Golang支持平滑升級(優雅重啟)的包已開源到Github: https://github.com/tabalt/gracehttp
Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率并重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用于各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。 Leaf 的關注點: 良好的使用體驗。Leaf
趁著元旦放假,整理了一下最近學習Golang時,『翻譯』的一個Golang的通用對象池,放到 github Go Commons Pool 開源出來。之所以叫做『翻譯』,是因為這個庫的核心算法以及邏輯都是基于
rver的channel 技術細節 FishChatServer完全采用Golang開發( https://golang.org/ ) 音視頻方案 音視頻采用nginx-rtmp架構,借助ffmpeg技術
protobuf 是 Google 推出的一種數據傳輸格式,采用純二進制數據傳輸,傳輸體積比 JSON 要小很多。 數據傳輸格式 如果你在開發一款 APP,就免不了要讀取服務端的數據。 現在大家比較流行的做法是使用
github.com/tinylib/msgp github.com/golang/protobuf github.com/gogo/protobuf github.com/google/flatbuffers
GoShip是一個golang寫的部署GitHub上最新代碼到服務器上的小工具。 GoShip SSHes into the machines that you list in ETCD and gets
自Tango發布之后大概有3個月了,受到了很多人的關注,也提了很多的改進意見。我自己也通過不斷 的用他開發,從而發現問題,不斷改進。昨天我發布了0.4.0版本,很明顯,最近版本號升得比較快。
頁面渲染:采用OpenResty(Nginx+Lua)來作模板渲染,方便頁面邏輯的調整; 業務處理:采用golang,所有的篩選、過濾邏輯都是在這一層處理的; 數據異構:頁面渲染需要相關的數據、過濾篩選需要的數據,都是通過異構過來的;
godep是目前golang主流的第三方的依賴管理工具,包括docker、coreos等很多基于go語言的項目都是使用godep來進行來解決項目包依賴和版本管理問題的。Golang對包依賴的管理很嚴格
godep是目前golang主流的第三方的依賴管理工具,包括docker、coreos等很多基于go語言的項目都是使用godep來進行來解決項目包依賴和版本管理問題的。Golang對包依賴的管理很嚴格
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com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ Go是一門簡單有趣的語言,但與其他語言類似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分并不
packages: golang.org/x/crypto/ssh github.com/dlintw/goconf github.com/golang/glog github.com/golang/protobuf/proto
language: Follow the instructions available at http://golang.org/doc/install for downloading and installing
tenywen Protobuf安裝 -- by __IveCode PS. 感謝熱心網友對源碼的解讀 資料 protobuf: https://github.com/google/protobuf protobuf
leaf/network 網絡相關,使用 TCP 協議,可自定義消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式 leaf/recordfile 用于管理游戲數據 leaf/timer