近日來,Mark Shuttleworth 宣布放棄 Unity 轉而使用 GNOME 的重大決定,在 GNU、Linux 圈子內引發了重大“地震”。今天 Ubuntu GNOME 17.04 發布之際,團隊在
迷你微信是一個基于Unity3D的微信客戶端,客戶端使用了MVVM架構,并使用 protobuf 作為網絡協議生成語言。 迷你微信的功能基本實現了微信的作為聊天軟件的基礎功能,包括用戶管理,群租管
ils/50220651 Unity有個 組件(Component)商店,覺得,這種完全基于組件的頂層結構設計,簡直帥呆了! 首先明確的一點是,Unity的核心就是 一切皆Component
帶有 Unity 8 桌面的 Mir顯示服務器 。然而,在尚未確定運行在 Mir 上的Unity 8是否會出現在 Ubuntu 15.10 Willy Werewolf 之前,有了一個Unity 8的
獨立游戲團隊 Midgar 工作室今天公開了旗下日式 RPG 游戲《Edge of Eternity》最新截圖,主要展示了 Unity 5 引擎所營造的驚艷畫質。 據介紹,《永恒邊緣》是一個開放世界科幻類
每每體驗unity8時都會讓我想起當年的firefox,那時還叫Phoenix,后來改為firebird不變的是mozilla。那叫一個慘 啊Nightly版不停的大改,穩定性、甚至功能特性不停的倒退
日消息,第二屆全球移動游戲開發者大會(GMGDC2013) 于今天在成都世界城新國際會議中心舉行,觸控科技 CEO 陳昊芝在主題發言中表示,明年游戲引擎真正進入全面競爭的時候,希望 Unity 可以像觸控科技
Unsettling 是用于Unity桌面環境的一個圖形配置程序,它可以讓你改變一些Unity的設置。同樣可以讓你保存到一個文本文件,或者從文本文件加載(以json格式),因此你可以很容易的備份你的設置或者復制這些設置到不同的賬戶。
?Unity3D開發工程師面試題大全 1. 物體發生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函數? 答:3個階段:開始碰撞:Enter:OnTriggerEnter/OnCollisionEnter 持續碰撞:
城堡游戲 內容介紹 這是一個很 淫蕩 勵志的DOS游戲。你是一名勇士,你要闖蕩城堡, 推倒 拯救公主和女仆,至于你最終要怎么樣,我現在也不知道。 我從初學Java開始就在寫這個玩意了,這是一個純Java項目,希望大家喜歡。
作為一款有趣又讓人崩潰的游戲,《史上最牛的游戲2》(也稱:極難游戲2)這款由臺灣游戲開發團隊 Orangenose Studios 推出的休閑游戲曾風靡一時,在 iOS 平臺甚至打敗了憤怒的小鳥。
Android TV 游戲,現在可通過 Play Store 安裝試玩。 Pie Noon 是一個簡單的游戲用于演示多個 Nexus 玩家和 Android TV 設備上同時玩的游戲。支持最多 4 個
游戲工作室 Wooga 開源了 其開發的 HTML5 游戲 Pocket Island , 源代碼 托管在 GitHub 上,該公司在 官方博客 上介紹了他們的開發經驗,認為 HTML5 游戲有潛力,
3個候選模仿影片 ,向大家征求意見,最終是《權利的游戲》獲得了勝利。而一個月后,這個《代碼的游戲》宣傳片終于制作完成了。 《代碼的游戲》采用了《權利的游戲》的人物造型和劇情框架,但敘述的卻是Oracl
Android Game Programming》這本書,主要分享針對Android設備開發游戲的基本原則和方法。) 創造優秀手機游戲不僅需要編寫某些相當復雜的軟件,還需要創造其他的成分,比如圖像、動畫、音效和
下面是開源的游戲和與游戲相關的項目。包括:益智游戲,8位平臺游戲,基于瀏覽器的游戲,獨立游戲,庫,框架,引擎。 Browser-Based Boardgame 3D Hartwing Chess Set
transform)的任務是將頂點坐標從投影窗口轉換到屏幕的一個矩形區域中,該矩形區域稱為視口(viewport)。在游戲中,視口通常是整個矩形屏幕區域。但視口也可以是屏幕的一個子區域(subset)或客戶區(如果程序運
?Oracle游標使用大全 www.net130.com???? 日期:2006-5-29????瀏覽次數:21058 出處:賽迪網 ?顯式游標 ? 當查詢返回結果超過一行時,就需要一個顯式游標,此時用戶不能使用select
度假業務在整個在線旅游市場中占據著非常重要的位置,如何做好做大這塊蛋糕是行業內的焦點。與美食或酒店的用戶興趣點明確(比如找某個確定的餐廳或者找某個目的地附近的酒店)不同,旅游場景中的用戶興趣點(比如
?Oracle中的存儲過程和游標: select myFunc(參數1,參數2..) to dual; --可以執行一些業務邏輯 一:Oracle中的函數與存儲過程的區別: A:函數必須有返回值,而過程沒有