本文不深入具體技術,而是從一個比較宏觀的角度講述J2EE平臺所涉及的一些技術,對于每種技術只介紹其特點以及應用,如有可能對相似技術做了一些簡單的比較。
Kinect是一種廉價的動作捕捉設備 有可能成為鼠標之后計算機交互的新時代 在專業領域和消費者領域均有機會 專業領域發展會快于消費者領域 如何為好的技術尋找成功的應用場景?
摘要只規定需要規定的事情:不要強制施加個人喜好或者過時的做法。討論有些問題只是個人喜好,并不影響程序的正確性或者可讀性,所以這些問題不應該出現在編程規范中。任何專業程序員都可以很容易地閱讀和編寫與其習慣的格式略有不同的代碼。應該在每個源文件乃至每個項目中都使用一致的格式,因為同一段代碼中要在幾種編程風格(style)之間換來換去是很不舒服的。但是無需在多個項目或者整個公司范圍內強制實施一致的格式。下面我們列舉了幾個常見的情況,在這里重要的不是設定規則,而是與所維護的文件中已經使用的體例保持一致:不要規定縮進多少,應該規定要用縮進來體現代碼的結構:縮進空格的數量可以遵照個人習慣,但是至少在每個文件中應該保持一致。
Google經常會發布一些開源項目,意味著會接受來自其他代碼貢獻者的代碼;但是如果代碼貢獻者的編程風格與Google的不一致,會給代碼閱讀者和其他代碼提交這造成不小的困擾;Google因此發布了這份自己的編程風格,使所有提交代碼的人都能獲知Google的編程風格。翻譯初衷:規則的作用就是避免混亂;但規則本身一定要權威,有說服力,并且是理性的;我們所見過的大部分編程規范,其內容或不夠嚴謹,或闡述過于簡單,或帶有一定的武斷性。
1、什么是面向對象,什么是類2、使用CLASS創建一個類3、類的成員屬性和成員方法4、使用new函數對象實例化本講知識點(第3講)PHP面向對象開發的學習(一)1、什么是面向對象起初,“面向對象”是專指在程序設計中采用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現在情況。面向對象的思想已經涉及到軟件開發的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向對象的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經常說的面向對象的編程實現(OOP,Object Oriented Program)。
MySQL的歷史和特點; 網管為什么使用MySQL; MySQL的日常維護; MySQL的常用命令; 網管日常遇到的MySQL問題分析; 今后網管采集對MySQL的使用想法。
經常的,有朋友問到有關unix下面調試的技術。我整理了大多數的unix系統下面的常用的調試工具的調試技術的文章。希望對大家有所幫助。 另外靜態庫、動態庫也是問的頻率比較高的問題。在這里也做了總結。 GNU 的調試器稱為 gdb,該程序是一個交互式工具,工作在字符模式。在 X Window 系統中,有一個 gdb 的 前端圖形工具,稱為 xxgdb。
Linux 中最重要的軟件開發工具是 GCC。GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 編譯器。實際上,GCC 能夠編譯三種語言:C、C++ 和 Object C(C 語言的一種面向對象擴展)。利用 gcc 命令可同時編譯并連接 C 和 C++ 源程序。
報告提綱:消息中間件及JMS基本概念。ActiveMQ基本概念。ActiveMQ安裝、啟動。編寫基于ActiveMQ的應用程序。點對點,發布訂閱,與Spring集成。ActiveMQ性能。ActiveMQ應用場景。
制定本編程規范的目的是為了提高軟件開發效率及所開發軟件的可維護性,提高軟件的質量。本規范由程序風格、命名規范、注釋規范、程序健壯性、可移植性、錯誤處理以及軟件的模塊化規范等部分組成。 本軟件開發規范適合討論C/C++程序設計。
一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
delete會調用對象的析構函數,和new對應free只會釋放內存,new調用構造函數。malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們都可用于申請動態內存和釋放內存。對于非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由于malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加于malloc/free。因此C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。
內容(1)信息提取的含義、目標(2)信息提取技術中若干相關基礎問題(3)(中文)信息提取系統的流程與設計(4)Web信息提取。
定義并測試長方形類CRect,長方形是由左上角坐標(left,top)和右下角坐標(right,bottom)組成。
電腦游戲經過短短30年的發展,已經成為影響公眾生活,改變公眾娛樂方式的重要產業。過去,人們主要是借助電影、電視、音樂等方式來娛樂。而今天,以游戲為代表的電子娛樂正在成為主流娛樂方式。游戲也正在迅速成長為一個龐大的產業。MicrosoftDirectX(SDK)是一個基于COM技術的多媒體應用程序開發工具包,它代表了未來多媒體應用程序的開發方向。本文詳細介紹了游戲設計基本概念和DirectX的構架,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound,并在VisualC++6.0環境下使用DirectX(SDK)開發多媒體游戲作為本論文的實例。
該MFC參考含蓋了Microsoft基本類庫中的類、全局函數、全局變量和宏的內容。 參考中“類層次結構圖”是為了方便查找某個類的基類。 該MFC參考通常不描述通過繼承的函數或操作符。若要尋求這些函數的信息,請參閱類層次結構圖中該類的基類信息。 每個類的說明文檔包括:該類的概括、類成員的種類、以及該成員函數、重載操作符或數據成員的基本用途。
專業技能 技術全面、成熟練達、洞察力強、經驗豐富,具備在缺乏完整信息、眾多問題交織一團、模糊和矛盾的情況下,迅速抓住問題要害,并做出合理的關鍵決定的能力。 具備戰略性和前瞻性思維能力,善于把握全局,能夠在更高抽象級別上進行思考。 對項目開發涉及的所有問題領域都有經驗,包括徹底地理解項目需求,開展分析設計之類軟件工程活動等。 具備領導素質,以在各小組之間推進技術工作,并在項目壓力下做出牢靠的關鍵決策。 擁有優秀的溝通能力,用以進行說服、鼓勵和指導等活動,并贏得項目成員的信任。
C++字符串操作
隨著分布式系統規模擴大以及模塊化程度越來越高,各組件關聯性越來越強,使得調試變得很復雜服務器上存放多樣化的日志數據(訪問日志,錯誤日志,程序跟蹤日志,中間件平臺日志等),需要集中匯總分析日志的數據量越來越大日志的管理困難特性解耦,應用系統及應用監控、分析解耦擴展性,日志系統的擴展性,處理大規模數據高可用性性能可管理性規范日志系統模塊劃分日志收集多樣化的日志收集方式,一般采用適配器或依賴于操作系統的流處理,通過傳輸模塊將數據傳輸到日志服務。
C\C++程序的內存分配堆和棧的區別。一、基本概念1.棧區(stack)由編譯器自動分配、釋放存放函數的參數值、局部變量的值等類似于數據結構中的棧2.堆區(heap)一般由程序員分配、釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。與數據結構中的堆不同,分配方式類似于鏈表3、初始化數據區/靜態數據區(static)全局變量、靜態變量、常量數據的存儲程序結束后由系統釋放。