快速原型游戲的架構:Citrus Engine

jopen 11年前發布 | 17K 次閱讀 游戲開發 Citrus Engine

Citrus引擎提供了一個快速原型游戲的架構,特別是ACT橫版過關類的。內置實現了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平臺 (platform) 并擴展了 MovingFLatform是自運動的平臺。 目前的版本同時封裝了原生Starling渲染。對于物理引擎部分,同時支持 box2d、nape、AwayPhysics。
特點

1、可視化的關口編輯器,它有一個強大的視覺化場景構建界面;

2、它支持Starling Framework等渲染引擎;

3、它支持Box2D、Nape等物理引擎:翻滾箱子,滑輪,車,以及其他任何你能想到的東西,如果沒有網格的限制的話;

4、強健的文檔,包含ASDoc API,教學視頻,和友好的開發手冊;

5、標準的API意味著開發者和設計人員可以將精力花在調整有趣的東西上,同時縮短了調試時間。

核心構成

快速原型游戲的架構:Citrus Engine

項目主頁:http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1367463203453

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