Flash游戲開發框架:Flixel

jopen 11年前發布 | 41K 次閱讀 Flixel 游戲開發

Flixel是一個完全開源的Flash游戲的開發框架,Flixel的哲學我挺欣賞的,它封裝了Flash中和游戲相關的大部 分內容,重新提供了 一套Flixel接口,方便程序的開發,提高了代碼的統一,提高了代碼的可讀性。此外還提供了動畫、運動、2D碰撞、tilemap、場景管理等擴展功 能,最適合2D橫板動作類游戲的開發。

Flixel是非常靈活的,繼承關系不復雜,接口清晰簡單。它的一個類專注提供一塊內容(這點我覺得Flixel的粒度把握的非常不錯,并不是像很 多庫一樣劃分的極細,導致繼承關系太過復雜),本身的功能類數量并不太多,學習起來很輕松。所以也基本上不需要手冊,官網上也只是提供了一些How To來做參考。

Flixel提倡開源,提倡使用開源工具,偏向小規模項目的開發。在官網上也介紹了許多開源工具,包括美術用的像素畫工具和Flixel的tilemap制作工具。
Flash游戲開發框架:Flixel

項目主頁:http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1382015707864

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