《反恐精英》15周年:那年你甩狙爆頭了嗎?
將時間定格在 1999 年,那一年歐美玩家還在樂此不疲的玩著《雷神之錘》,國內玩家還坐在昏暗的網吧里緊盯屏幕在《三角洲部隊》的地圖中廝殺,而那一年的今天,誰也不曾想過會有一款比它們都要成功的射擊游戲就此誕生:
從上市到如今《反恐精英》已經過去了整整十五個年頭,如果說《反恐精英》(簡稱:CS)最著名的地圖是 dust2 那么你一定也記得最初懵懂廝殺的 cs_assault 和 cs_dust,不平衡的兩幅地圖卻飽含了 CS 地圖中最完整的游戲元素:通風口,狙擊點,人質,穿點,各種門。
CS 的誕生
和大多數包裝精致擺放在 EBGames 貨架上的游戲不同,《反恐精英》出身山寨——溫哥華大學生 Minh Le 在自家地下室中制作這個游戲時還未畢業。
《Half-Life》誕生的 1998 年,MOD 文化正日趨流行。玩家們利用游戲代源碼對游戲進行內部修改——通常只做一些很小的改動:創建新關卡,加入新道具,或是將怪物造型換作辛普森。但 Minh Le 幾乎創造了一個新游戲——他從網絡上下載了《Half-Life》的代源碼,一個人完成了 CS 所有美工與大部分的聲音設計,加上一些組織松散的黑客朋友們無償提供的幫助。
Minh Le 在六個月內完成了《反恐精英》最初的 Beta 版。越偉大的傳奇,越簡陋的開始。《反恐精英》是 FPS 游戲的一座巔峰。沒有媒體和商家鋪天蓋地的宣傳,它的玩家卻布滿地球的每個角落。它奇跡般地統治著電子競技世界,不容你詆毀,只讓你膜拜。
Counter-Strike:按照創始人 CLIFFE 的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演 KB 分子的角色, 另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的G-U-N、裝備,這些G-U-N 和裝備具有不同的作用。 地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在 1999 年夏天誕生的,創始人是 Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。
經過 7 個補丁的 bate 修改、調整后 CS 正式發售,隨后它又經過了 1.0-1.5、1.5-1.6 兩個重大的版本變革。
構筑 CS 傳奇的重要元素:
瑞典 SK
時至今日,仍然有很多玩家都深深的記住了 1.5 這個版本,在這個版本里,我們知道了有一只名叫 SK 的隊伍,他們的影響力甚至超過了 CS 本身。
從沒有一支戰隊擁有超過 SK 的影響力。他們掠下了占總數四分之一的 CPL 總冠軍和八分之一的 WCG 總冠軍,以及數不勝數的B級比賽冠軍。2003 年時的他們是 CS 歷史上唯一的王朝戰隊:除了 ESWC 2003,SK 以絕對優勢贏下了所有參加過的比賽的冠軍。在之后長達五年的時間中,世界再沒有產生一支超越他們乃至與他們平起平坐的隊伍。
SK 風光無限的年代,電子競技已不復往昔的低調與不羈。SK 的電視廣告、Heaton 的 frag 表演、精心剪輯的視頻、網絡下載的 DEMO——這一切流行于整個電子競技世界。bds 率領著他的隊伍滿世界流竄,追逐著美元與花樣繁多的代言。而巔峰之后的 SK 隊員們則開始倦怠,不復有對訓練的熱情,對友情對戰隊忠誠——他們更熱衷與俱樂部扯皮,在合同大小工資高低的問題上討價還價。2003 年后 SK 陷入了前所未有的低潮,即使 2005 和 2008 年狀態回勇,卻再不復往日的輝煌——它這跌宕起伏的命運是電子競技職業化的真實寫照。
SK 是所有的豪門戰隊中在 CS 世界里堅持最長久的一個——NIP 在 2007 年解散,NOA 悄無聲息地消失,3D 和 coL 隨著 CGS 分崩離析——那些曾與它糾纏不休的敵人都已消失不見。SK 伴隨 CS 一路走到現在,親眼目睹了這個偉大游戲從崛起、輝煌、到凋零的全部過程。而 SK 自己,卻在時勢不斷凋落英雄不再的背景下,堅守著自己的陣地。歷史的某一頁即將悄然翻過,它是這個履歷表最后一個意猶未盡的省略號。
《反恐精英》需要 SK,就像世界需要偶像和明星。比賽組委會需要他們來吸引觀眾,贊助商則需要靠他們兜售硬件和鼠標墊。勿庸置疑,SK 是所有明星隊伍中最有號召力的一個——他們是媒體與贊助商們造就的職業電子競技時代的英雄。
你不能想象沒有 SK 的《反恐精英》,就像不能想象沒有喬丹的 NBA。當你凝視 SK 簡約的隊標,會產生一種迷離的幻覺。那兩個平凡的字母后,似乎有無數偉大的身影在飄蕩。作為《反恐精英》偉大傳奇的一部分,SK 的背后是無數個大大小小的冠軍獎杯,以及這個在 2003 年就已為之傾倒的世界。
CPL 聯賽
CPL 在倒掉之前,影響力——先無論是好是壞——一直凌駕于 ESWC 和 WCG 之上。在直到 2006 年拖欠獎金而導致的聲名狼藉前,CPL 都是玩家所堅信的最專業最權威的賽事——你要知道,這個將《反恐精英》帶入賽場的電子競技聯盟,曾有過怎樣灼目的輝煌。
2000 年《反恐精英》誕生時,CPL 便敏銳地察覺它的潛力。2000 年冬季,CPL 賽場上首次出現了《反恐精英》——這是 CPL 帶給電子競技的禮物。雖然非正式比賽,但參賽人數比主打項目 QUAKE 還多。也從這次 CPL 比賽開始,《反恐精英》開始席卷全世界的網吧和電子競技賽場,刻著 CS 字母的盜版光盤流傳到地球的每個角落。2001 年 12 月,X3 和 NIP 在 CPL 上締造了 CS 史上最偉大的一次交鋒;而 2003 年 CPL 冬季錦標賽決賽則是有史以來觀眾人數最多的一場 CS 比賽。
然而 CPL 依然無法躲過盛極而衰的命運。它開始忽視玩家的利益而在商業化的道路上越走越遠。2005 年 CPL 用《止痛劑》作為巡回賽唯一的比賽項目,夏季錦標賽時,它又試圖用 CSS 取代 CS1.6。CPL 的錯誤終于在 2007 年到達覆水難收的地步——它將比賽項目換成毫無人氣的F.E.A.R 和 World in Conflict——而這讓它喪失了最后一次東山再起的機會。
《反恐精英》和 CPL,我們無法說清究竟是誰成就了誰的輝煌,或許它們原本就是相輔相成,然后我們才得以目睹奇跡的誕生。CPL 為電子競技帶來的一切——狂熱的玩家、贊助商和廣告合同、新聞媒體的關注度、光彩奪目的賽場——都使這項運動再也不復往日的昏暗與沉寂。
現在我們細細回顧起 CPL 的平生,可以發現,CPL 在 2000 年的改革將 CS 帶入電子競技賽場并成就它的輝煌,而 2005 年那場不成功的嘗試則是 CPL 由巔峰至衰落的折點——我們所得到的結論是,改革永遠伴隨著風險。然而在 CPL 之后,電子競技將不復再有這樣標新立異充滿革命熱忱的賽事。CPL 是電子競技最后也是最宏大的革命,是美國夢的墓志銘。
玩家
2007 年的 7 月,ESWC 上 PGS 正沿著勝利的軌跡前進,撲滅掐滅 NIP、fnatic、MYM 這些挑戰者徒勞的反抗——2003 年令人戰栗的 SK 王朝身影在隱約重現。最后的決賽,NOA 是 PGS 與冠軍間隔著的最后一道門檻。
PGS 以 16:5 拿下了第一局,幾乎所有人都認為,再沒有什么戰隊能阻止 PGS 的步伐了。然而觀眾卻開始主宰了比賽——“NOA!NOA!NOA!”場下所有的觀眾都咆哮起來為 NOA 加油助威,聲浪幾乎要把決賽大舞臺掀翻——他們看上去比比賽隊員都要興奮而激動。丹麥人發現這些玩家給了他們前進的能量和動力,開始了絕地反擊。而另一 邊,PGS 隊員看起來是似乎無法擋住面前 5500 名觀眾帶來的壓力——他們的第二局功虧一簣。
這場比賽的結果如何實際上已經不再重要了——這是電子競技有史以來最瘋狂的一夜,CS 玩家們向世界展示了他們的力量——雖然他們并沒有意識到自己都創造了什么。這些年輕人在這個夜晚留下了最甜美的微笑和最興奮的歡呼,而對于我們來說,所需 要做的就是放下手中的一切為他們鼓掌喝彩。
對電子競技來說,玩家是這項運動賴以生存的根基。而對《反恐精英》來說,玩家賦予了它生命——游戲制作者 Minh Le 就是他們中的一份子,Vavle 公司僅僅是收購它的專利權而已。是游戲世界的草根力量成就了《反恐精英》的傳奇:與《DOOM》《虛幻》之類充滿科技含量的游戲相比,《反恐精英》幾乎沒 有任何技術上的長處可言,只是因為玩家的瘋狂追捧,它才能和這些超級大作一起,站到輿論焦點的中心接受鮮花、掌聲和贊譽。在這個崇尚技術的年代與喜新厭舊 的世界中,簡陋粗糙如它,居然能堅持得如此長久。請你記住:若按常理,這個 FPS 游戲史上最另類的偉大游戲,本該只是《Half-Life》萬千 MOD 中平凡的一個。
屬于中國的 CS:WNV
不可否認,在 wNv.Gaming 奪冠之前,歐美的玩家一直都認為自己是長期霸占這個項目的。
直到 05 年末,世界玩家才真正意識到在亞洲還有一只可以與他們匹敵的勁旅,他們在 2005 年所獲得的 EWCS 8 強和 WEG 第三季總冠軍也是至今國內戰隊外戰最好成績(隨后還有 06 年 WEG 世界冠軍,06 年 KODE5 世界總決賽亞軍)。也是那一年開始,打職業成為了眾多 CS 愛好者的目標,同時也激勵了更多還在傍徨的職業選手。