學習敏捷的新游戲
作者 Shane Hastie 譯者 郭雪品
Deborah Preuss 和他們的朋友們推出了一款新游戲,用來為幫助“陷入困境”的團隊找出方法并制定戰略,從而克服障礙(那些障礙阻擋了團隊實現宏大但難以到達的目標)。
這款叫作“無畏之旅(Fearless Journey)”的游戲,旨在幫助團隊和個人找到新想法和行為,從而逾越障礙。團隊識別那些他們無權處理的挑戰,然后大家一起協作,找出能影響他人的變革方法來應對挑戰。
這款游戲基于 Linda Rising 和 Mary Lynn Manns 所著《Fearless Change》書中的模式來設計,目的是幫助團隊探索克服障礙的策略和方法。
這本書和游戲,識別出各種有關影響他人和與人協作的模式,并且還對如何應用這些模式,提供了建議和想法,讓團隊和個人可以使用這些模式克服他們所面臨的障礙。
例如游戲中用到的一個模式:
尋求幫助既然向新組織引入新想法是件不容易的事,那就要尋找人和資源來幫你。
獨自一人,尤其對于還不了解規矩的新手來說,要向組織引入新創意太難了。
需要幫助時,找盡可能多的人來幫你,不要試圖獨自去做這件事。
“無畏之旅”游戲可以從這里下載。
該游戲基于 CC BY-ND(知識共享—署名—禁止演繹)3.0許可協議(Creative Commons Attribution NoDerivs 3.0 Unported License)發布。
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