一個產品經理的永恒命題:就不能既好用又好看嗎?

jopen 9年前發布 | 4K 次閱讀 產品經理

昨晚和團隊討論產品細節——某頁面引導文案的字體——產品經理魏萊向我提出了很激烈的疑問:就不能做到既好用又好看嗎?!

我清楚他的不解:明明可以做到最好,為什么要將就呢?我們不是提倡完美與極致嗎?

說實話,這也是一直困擾我的問題。我也曾經拍著桌子對上司喊:UI和UE就不能兼顧嗎?當時還提出很多依據。

但我逐漸發現,任何一項工作,無論大小、輕重,都要放在整個團隊、項目甚至整個公司的規劃中去思考。

我們這些做產品經理的,都很擅長提出長遠、高大而美好的設想。但這些設想的前提,是結合實際,依靠團隊,一點一滴去完成。即便那些超越現實的偉大創舉,也都是一步一步磕出來的,從來沒有哪些創新是從石頭縫里蹦出來的。

UI設計師要一頁一頁去設計,一個像素、一個色值去調整。工程師要一行一行寫代碼,一個BUG、一個優化去實現。這些工作的背后,是無比復雜的取舍與優先級排序。

更重要的,這些工作都是由很多個具體的、活生生的人來完成的。而人和機器最大的區別就在于人是有情緒的。人有主動性也有惰性,有興奮的一面也有疲憊的一面。這些都是現實工作中最真實的、最不能忽略的一部分。

我們都知道喬布斯與蘋果是極致產品的典范,但蘋果每一款剛剛發布的產品,都存在明顯的不足。而這些不足,是經過上百個樣機、備選方案,充分權衡、比對之后留下的。

難道蘋果公司不知道問題的存在嗎?當然不是。

在蘋果公司的產品文化中,真正值得被“極致”的一定是那個最核心的功能、最常用的場景與最重要的體驗。其他的,留給時間,留個4S、5S、6Plus,繼續優化,繼續生長。

所以,喬布斯說過這樣一段耐人尋味的話:


人們認為,專注意味著對你已經在專注去做的事情說是,但其實不一定,它可能是只對100個好主意說不。因為,只有不斷的說不,你才有能回到最重要的事情上來。

我想,學會說“不”,應該是對一個產品經理最大的挑戰。因為人的本性是貪,這就決定了,做減法永遠比加法難。而一旦你學會克制、學會取舍,你自然就會達到優于別人的境界。

現在,我們回歸正題:做產品,就不能既好看又好用嗎?

我還真的從沒有得出過明確的結論。

至少,在理想狀態下,好看與好用是可以并行的。但任何一種商業行為,在單位時間內,成本都是有限的。這個時候,一定會做取舍,也就是想清楚資源要集中在什么地方。也只有做好取舍,才可能產生最大的差異化。

這也解釋了,所有偉大的產品,都需要經過漫長的、復雜的迭代與演進。試想,你還記得第一部iPhone、第一版微信的模樣嗎?那才是它們生命的起點。

但話說回來,現實狀況永遠是不理想的,我們就不能克服一下困難,多爭取一點兒嗎?我想這樣也是魏萊最大的疑問。

比如讓UI設計師辛苦一下,多嘗試幾個頁面;讓前端工程師辛苦一下,多實現幾種交互;讓后臺工程師辛苦一下,盡快跑通數據接口……其實,這也沒什么不可以的,無非是晚下班或者多給點錢。

但這會不會引發其他的連鎖反應?比如團隊的強度達到極限、成本失去控制、產品周期過長……我想都是有可能發生的,如何避免這些不確定性,又成了新的問題。

所以,從這個角度講,做好一個產品經理,要考慮的遠遠不是功能交互與頁面設計本身,而是對長期規劃與現實資源之間永遠存在矛盾的協調能力。

說到底,這是一門藝術,并沒有嚴格的標準。

你問我如何做好?我甚至想說,天賦比經驗都重要。

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