模塊現在是技術預覽的狀態,會繼續改進 API 設計,支持的特性和性能。 Qt3D 提供了 OpenGL 跨平臺(除了 iOS)現代化 3D 渲染所需要的大量功能。現在正在努力,希望能盡快在 iOS
,大致就是高斯模糊。 高斯模糊算法公式[使用正態分布] 二維圖形表示形式 OpenGL ES 算法實現 1.0 / sqrt(2.0 * M_PI * pow(sigma, 2.0)))
更改GPUImageView中在JNI將YUV轉換RGB的模式,減少時間消耗約20-50ms。 通過surfaceTexture與OpenGL ES綁定獲取紋理id,實現預覽數據與屏幕輸出的綁定 若無濾鏡選擇,將該紋理輸出到屏幕 若有濾
備運轉。在機械轉動魔方期間,安卓應用使用手機中 ARM Mali-400 MP GPU 上的 OpenGL ES 實時顯示魔方被六面色齊的整個過程。 人類解決魔方的最快紀錄時間只是指機械操作時間,
3仍然屬于果凍豆,改進并不是很多,只是新增了Bluetooth Low Energy(低功耗藍牙技術)功能,同時支持OpenGL ES 3.0。 網上流傳的第二代Nexus7圖片 順便說一下,即將到來的7月,第二代Nexus
oid設備上測試你的編繹文件。 這里有一個新的項目go.mobile,它會提供: 綁定OpenGL, OpenSL和OpenMAX 這些從NDK暴露的接口。 JAVA到Go的綁定生成器。比如你
an intuitive interface between numpy and modern OpenGL. Nome Nome (pronounced know me) is a JavaScript
WebGL 是一種 3D 繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 結合在一起,為 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。WebGL 技術標
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持 Qt 4.7.4 發布了,該版本引入了的新特性包括 Qt Quick
不少是關于繪圖和地址服務運用的,另外一些則是 SDK 相關的。希望對大家有所幫助。 1. OpenGL ES 2.0 這里展示了如何創建一個簡單的 Android 應用程序,通過 OPGL ES
增強體驗的模式。 WebGL 是一種 3D 繪圖標準,這種技術允許把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 結合在一起,WebGL 可以為 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。Web
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持 來自:http://www.oschina.net/news/55342/qt-5-3-2
instant run是把開發者的生命又延長了一個數量級啊! GPU Profiler AS2.0新增了OpenGL ES的debug工具,可以對GPU進行逐幀分析。對游戲開發者應該是非常大的福利。 Gradle
Android開發自己的應用。 Cardboard SDK for Android 旨在使熟悉OpenGL的用戶可以快速創建虛擬現實應用。該工具包簡化了許多常見的虛擬現實開發任務,包括: 鏡頭失真校正
開源。開放全部源碼,可用于商業和非商業的環境。 1.小巧。支持全部ABI的情況下,最小APK僅僅600K左右。 2.高效。用OpenGL ES 2.0 C API實現繪圖操作,接近原生游戲引擎的性能。 3.強大。實現HTML5
Community from http://www.qt.io/ . Make sure to use the OpenGL version (not ANGLE), and that it corresponds to
wanna use LUT, please sure you added Core Image and OpenGL ES framwork to your project. How to use FeSlideFilter
Android 模擬器!它支持 Windows、Mac、Linux,由于其模擬運行速度很快畫面流暢、且支持 OpenGL 3D 加速、多開、全屏等特性,并提供 Eclipse、IntelliJ IDEA 的開發插件
將被開放給開發者,同時開發者還將擁有更多的攝像頭 API。 Metal: 新的 Metal 能夠減少 OpenGL 的負載,讓開發者更好地利用設備的芯片性能,從而大幅提升圖形和游戲能力,讓之前無法在平板電腦上
渲染 API——Vulkan,其能夠在降低 CPU、GPU 資源占用的同時達到更強的渲染能力,在 OpenGL ES 測試中,Vulkan 的單核吞吐量增加了 10 倍。 - App 自定義快捷啟動方