1 和 Ubuntu 13.10 上評測了英特爾最新 Windows 版圖形驅動和開源驅動的 OpenGL 性能,測試硬件是 i3 3217U Ivy Bridge 和 HD Graphics 4000
Visualisation in 3D? Coding a DNA strand using OpenGL. 我最近在 Coursera 上開始了一門課程(數據庫和算法,順便提一句,這是普林斯頓大
組織正式發布了新一代的 OpenGL ES 3.2 移動圖形規范,最大變化一是繼續汲取桌面版 OpenGL 的營養,二就是整合了 Google AEP 規范,力捧安卓。其實,去年的 OpenGL ES 3.1 就可以算作
andengine同樣是一款基于OpenGL ES技術的Android游戲引擎,物理引擎同樣為Box2D。該框架性能普通,文檔缺乏,但示例較為豐富。 功能: Android-Optimized Android
平臺上的2D引擎cocos2d-iphone庫的使用。由于一直沒有發現android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎庫(網上只發現了一個java monkey engine項目,pc平臺上
Pi 基金會繼續推進開發版的計算限制,其 Raspbian OS 增加了對 OpenGL 的體驗支持。 OpenGL 是被大多數應用所使用的高級圖形 API,廣泛用于游戲、CAD、Web 瀏覽
以及千千萬萬辛勤的程序員們正式發布了 Linux 內核 4.4 LTS 版本(長期支持版)。 可以現在可以在虛擬機中玩 OpenGL 游戲了 在這個版本中,最重要的更新莫過于在虛擬 GPU 驅動中支持了 3D 功能,這可以讓虛擬機使用宿主機的
GLFW 是一個便攜式的OpenGL應用程序開發框架。它能夠處理操作系統的特定任務如:OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,創建線程等。 特性 Easy to use API
GLFW 是一個便攜式OpenGL應用程序開發框架。能夠處理操作系統特定的任務例如OpenGL窗口管理,分辨率切換,鍵盤,鼠標,游戲桿輸入,定時器輸入,線程創建。 特性: Easy to use API
android_page_curl是一個在Android上使用OpenGL ES實現類似書本翻頁效果的示例程序。(點擊鏈接查看 視頻演示 ) 項目主頁: http://www.open-open
libQGLViewer 是一個用以簡化了Qt開發OpenGL三維瀏覽器的C++庫。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能夠移動相機使用鼠標,這是缺乏大多數其他的API 。其它特點包括鼠標操縱框架,
Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用來開發3D圖形應用的。OpenGL ES (OpenGL
Android 系統使用OpenGL的標準接口來支持3D圖形功能,包含框架層及本地代碼兩個主要部分,這里先介紹本地代碼部分。 源代碼目錄為:frameworks\base\opengl\libs 在這個代碼路徑下面會編譯生成三個庫:
致力于開放標準的 Khronos Group 是由其成員提供基金支持的行業協會,除了 OpenGL 和 OpenGL ES 之外,Vulkan 是繼兩者之后的最新底層 API。 與其它 API 相比,Vulkan
滿足以下: 開源:便于更改代碼,優化性能,且免費。(商業引擎更出色,花錢不是?) 支持OpenGL: DirectX 只能用于 windows 平臺 可移植到Android: 一定要支持Android平臺
1、jogl是什么? jogl是Java OpenGL的簡稱,想真正的了解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的
?OpenGL是一個開放的三維圖形軟件包(OpenGL的英文全稱為Open Graphics Library,即開放式圖形庫。它為程序開發人員提供了一個圖形硬件接口,是一個功能強大、調用方便的底層3D
(PUI) A fully portable set of GUI widgets that need OpenGL and C++ to operate. Useful for games because rendering
本文結構及主要內容 3 2 相關知識 4 2.1 OpenGL編程基礎 4 2.1.1 OpenGL簡介 4 2.1.2 OpenGL的主要功能 4 2.1.3 OpenGL體系結構及工作流程 5 2.2 MFC編程技術
像應該會很慢,因為Canvas性能不佳。 但是OpenGL則完全相反,它要強大得多。而且在 iOS版的星球大戰動畫 中我們也是使用的OpenGL,UIDynamics和UIKit(Core Animation)無法應付起碼的負荷。