#include //OpenGL實用庫 #endif #include #include #include #include //頭文件部分沒啥可說的,1個WINDOWS的頭文件,OPENGL的實用庫,AR的4個頭文件
換。使用Core animation,你可以創建動態的用戶界面而不用使用更底層的圖形API,如OpenGL ES。 使用Core Animation可以: 創建定制動畫 添加定時函數和圖形 支持幀動畫
DirectX 形成競爭的是 OpenGL,這是于 1992 年推出的另一個圖形 API 套件。OpenGL 采用開源原則,并且得到 Khronos Group 團隊的持續開發。因為 OpenGL 是跨平臺 API,它并不像
Mesa3D是一個幾乎和Opengl相同的免費開源圖形API,它在功能上一點也不輸給Opengl。作為免費開源軟件,免去了諸多侵權問題的煩惱。不過最好還是不要用它來開發商業軟件,這樣有違開源精神。
Qt Bindings) OpenGL (System Provided Graphics Acceleration) PyOpenGL (Python OpenGL Bindings)
硬件加速渲染, 演示視頻 (YouTube)顯示操作變得十分流暢。模擬器支持 OpenGL ES 2.0,因此 OpenGL 游戲將可以在模擬器中運行。 來自: Solidot
Vispy 是一個高性能的交互式 2D/3D 的數據可視化庫。利用圖形處理器 GPU 通過 OpenGL 庫來顯示非常大的數據集,包括: High-quality interactive scientific
在最新的Android 4.0.3 R2模擬器中,已經加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0標準,讓開發者可以借助模擬器來測試自己的OpenGL游戲。在去年新增了攝像頭支持之后,現在的新版模擬器也加入了包括多點觸摸輸入設備的支持,
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。 基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務
WebEngine 還完全集成了 Qt 的圖形庫,允許網頁內容進行疊加,并與 Qt 用戶界面或 OpenGL 圖形效果混合。Qt 近一年內已經沒有對 Webkit 引入任何新功能,Qt 5.4 將是最后一個支持
移動應用中選擇使用React Native。 《安卓OpenGL ES 2.0 完全入門(一):基本概念和hello world》 :OpenGL是我們經常聽說或使用的的技術之一,但大部分開發同學對于
一種圖靈完備的設備,我們可以讓它做任何我們想做的事? 就這樣我掉進了兔子洞里面,開始著手用OpenGL ES重寫我自己的UIKit。 大白兔 提示:我關閉了文字渲染,因為我在不同的平臺使用了不
Learning Testing Audio Video Game Development GUI OpenGL Editor Plugins DevOps Tools Utilities Logging Code
Mesa 正式發布 9.0 版本,帶來了部分硬件的 OpenGL 3.1 支持。 本次大版本升級的亮點有: Intel 驅動實現 OpenGL 3.1 支持,Radeon 和 Nouveau 正在跟進,預計在
GPUImage基于OpenGL實現的各種各樣圖像濾鏡(圖像處理)效果,多達50多種效果,idea源于GPUImage for iOS,基本囊括了最常見的圖像處理效果。包括:contrast,hue,
特性: Direct3D9, Direct3D11 v1.4 , OpenGL 2.0 or 3.2 v1.4 , OpenGL ES 2.0 或 WebGL v1.4 渲染 HLSL 或 GLSL
for audio output. OpenGL (with Glew ) for video output. Hardware accelerated OpenGL 2.1 with framebuffer
38(ubuntu15.10)和Qt>=5.5及intel顯卡。其他一些改進 - 使用OpenGL, GLSL新接口,OpenGL ES3優化 - 支持播放前一幀 - QMLPlayer: 可以按住預覽框拖動,處理安卓的home鍵、返回鍵
Visualization Library 是一個 C++ 的中間件用來開發基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 應用程序,支持高級特性包括 OpenGL Shading 語言、幀緩沖對象、多目標渲染、Vertex
Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant