esnext 是一個 JavaScript 庫,可以將 ES6 草案規范語法轉成今天的 JavaScript 語法。 例如: /* On?the?left?is?code?written?with
ES6,正式名稱是 ECMAScript2015 ,但是 ES6 這個名稱更加簡潔。 ES6 已經不再是JavaScript最新的標準,但是它已經廣泛用于編程實踐中。如果你還沒用過 ES6 ,現在還不算太晚…
的可用性和簡便性。 來自:https://juejin.im/post/58ff42cda0bb9f0065d37d4f
來自: http://segmentfault.com/a/1190000004394726 一說起ES6,總會順帶看到webpack、babel、browserify還有一些認都不認識的blabla名
FTGL 是一個開源跨平臺的 C++ 庫,用來在 OpenGL 應用中使用 Freetype2 來簡化字體的渲染,支持位圖、點陣圖和紋理圖、輪廓、多邊形以及擠壓多邊形渲染模式。 項目主頁:
SharpGL 可以讓你在 Windows Forms 或者 WPF 應用中輕松的使用 OpenGL 開發圖形應用。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/li
時也歡迎新朋友~ 說起OpenGL,相信大不多數朋友都不會陌生,或多或少都有接觸。本文不屬于OpenGL提高篇,主要目的在于幫助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,關于這方面的介紹,網上也有
OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。<br> OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。<br> 微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
GLView封裝了很多OpenGL的功能,能夠讓開發者很方便地在iOS編程中使用OpenGL來處理圖像、三維模型以及視頻。 其中GLImage 和 GLImageView能夠方便地加載和顯示PVR格式的圖像或者視頻剪輯。
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 項目地址: http://kifri
DirectX To OpenGL 翻譯層, 源代碼 采用 MIT 許可證 ,托管在 GitHub 上。翻譯層是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源碼樹,支持有限的 D3D 9.0c 特性子集,字節碼級
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 項目主頁: http://www
GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實現屏幕展示 由于網上OpenGL實戰資料特別少,官方文檔對一些方法也是解釋不清楚,避免廣大同學再次爬坑,本篇講解了不少OpenGL的知識,并且還講解了
OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。<br> OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。
的問題。 3. 本課程以OpenGL圖形庫為核心,通過翔實的例程,層層深入講解圖形學編程開發的各個重要因素,循序漸進的將圖形學理論與圖形工程開發相結合,為同學們以后從事圖形學理論或大規模的3D開發一個堅實的基礎。
JOGL 是Java對于OpenGl的綁定(Java Bindings for OpenGL). 示例代碼: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平臺上的 OpenGL 編程的一些實例,非常適合 OpenGL 初學者。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib
實用的幾何數學庫,這樣太費時費力了。GLM的出現可以很好的解決這個問題。 GLM設計上遵照OpenGL Shading Language風格,使用開放的MIT授權協議。會GLSL的人可以很快上手。
定義工作流:包括具體的活動、規則等 2. 運行控制功能:在運行環境中管理工作流過程,對工作流過程中的活動進行調度 3. 運行交互功能:指在工作流運行中,WfMS與用戶(活動的參與者)及外部應用程序工具交互的功能。 一、
作者簡介 胡健,攜程框架高級研發經理,目前負責多媒體服務的構建和研發工作。 近些年攜程業務突飛猛進,用戶遍及世界各地。公司對用戶體驗也越來越重視,每一個小的功能改動、頁面改版的背后,都有大量的