或 Sauer)是一個開源的跨平臺的 3D 引擎,也是基于這個引擎的同名第一人稱射擊游戲,使用 OpenGL 和 SDL 技術,可運行在 Windows、Linux、FreeBSD 或 Mac OS X
Cortex A9 CPU with NEON FPU,頻率1.2 GHz,Vivante GC2000 OpenGL ES2.0 GPU,DDR3-1066內存,雙通道LVDS LCD連接器,支持最高QXGA(2048×1536)
表示,C/C++代碼庫也可以使用 Flash API,通過其 Stage3D 加速引擎來支持 OpenGL 或 DirectX,也可以使用 Flash Player 的高級功能(如 XC API )來提高性能。
。目前其仍處于 beta 階段,不過新加入的“GPU Profiler”工具允許你記錄完整的 OpenGL 會話,然后逐幀查看所有變動。你也可以查看每一幀的代碼,并獲得 GL State 和 Commands
Just use it Pyglet Based: No external dependencies OpenGL Based: Hardware Acceleration 項目主頁: http://www
3. 可通過C++類訪問完整的Flash Runtime API,包括Stage3D for OpenGL/DirectX GPU圖形加速庫; 4. 可充分利用現有的C/C++庫的文檔、指南和代碼實例;
G-sensor and Camera. 為 AMD Radeon 和 Intel 芯片提供 OpenGL 硬件加速 3.0.8 核心啟用 KMS - 大多數上網本就可以使用原生的屏幕分辨率來運行 Android-x86
業界來說都是一個災難,對暴雪也不例外。”。暴雪雖然目前沒有正式發布 GNU/Linux 版的魔獸世界,但基于 openGL 實現的 Mac 版是比較穩定的,也就是說暴雪如果真想移植到 GNU/Linux 并不會花太多成本。
mark將通過圖形渲染、CPU浮點運算,物理運算等多方面來衡量手機的綜合性能,將擁有大負荷的即時場景運算來檢驗手機OpenGL ES的性能,最重要的一點是,Android版本可以和未來Windows 8版本進行橫向比較,你可以對自己手機的性能有更深的認識。
測試構建版本發布了,包含: Linux Kernel 3.8.0; AMD Radeon 和 Intel 芯片的 OpenGL ES 硬件加速 多點觸摸、Wifi, 音頻, G 傳感器, 攝像頭和背光控制支持 可在內部存儲中模擬
重寫合成器,不再依賴 Wayland 的合成器 Weston;改進 X11 和 Wayland 支持;支持 OpenGL 畫布過濾器; 大量 bug 修正,等等。 Enlightenment 是窗口管理器,Enlightenment
Processing 發布了 2.0 版 ( 代碼 托管在 Github) ,主要新特性是用 OpenGL 加速的渲染器替代基于軟件的渲染器。 Processing 項目誕生于 2001 年,其發起人是
IOSApplicationConfiguration#useGL30 for testing OpenGL ES 3.0 support on mobile devices, do not use in
的專業人士來說,這應當是一份寶典了。 此外,可為 Radeon HD 7000 系列帶來 OpenGL 加速的 ReadeonSI Gallium3D 開源驅動仍在開源堆棧中努力,爭取盡快進入穩定狀態。
RC1還啟用了Nvidia、AMD(Radeon / RadeonSI)、以及Intel GPU的OpenGL ES硬件加速。 文件系統方面,Android-x86 5.1 RC1現已支持安裝在FAT
nearly completely rewritten game engine based on OpenGL, OpenAL, SDL2, ... support for translations
能相媲美。Godot引擎內置了類似Unity的編輯器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于學習的語言和API,支持用ASM.js或Google Native
Engine是一個跨平臺的C++ 2D/3D圖形引擎庫。該引擎的一個特性是使用不同的渲染引擎(OpenGL或Direct3D9,GLSL或HLSL)以一種非常易用的方式支持現代化的圖形效果。 1D -
WiMAX * 2GB-8GB 閃存卡,256MB+ 內存/512MB+ 推薦 * OpenGL 3D * USB, camera, head phone jack, speakers,
in-game console, code generation CMake Build system OpenGL2.1 Rendering, shaders SDL2 Cross-platform Audio/Input/Window