OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。<br> OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。<br> 微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
GLView封裝了很多OpenGL的功能,能夠讓開發者很方便地在iOS編程中使用OpenGL來處理圖像、三維模型以及視頻。 其中GLImage 和 GLImageView能夠方便地加載和顯示PVR格式的圖像或者視頻剪輯。
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 項目地址:
Valve 開源了其開發的 DirectX To OpenGL 翻譯層, 源代碼 采用 MIT 許可證 ,托管在 GitHub 上。翻譯層是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源碼樹,支持有限的
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。
OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。<br> OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。
學的高級人才十分匱乏,因此培養合格的圖形學應用人才,是國內高校急需解決的問題。 3. 本課程以OpenGL圖形庫為核心,通過翔實的例程,層層深入講解圖形學編程開發的各個重要因素,循序漸進的將圖形學理論
JOGL 是Java對于OpenGl的綁定(Java Bindings for OpenGL). 示例代碼: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平臺上的 OpenGL 編程的一些實例,非常適合 OpenGL 初學者。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib
GLM設計上遵照OpenGL Shading Language風格,使用開放的MIT授權協議。會GLSL的人可以很快上手。因采用了數據結構與函數方法分離的方式,可以很容易擴充函數方法而不改變原文件(增加新的
?Android OpenGL ES 分析與實踐 作者:雪夜刀手 hi.baidu.com/snownight 1. OpenGL ES 簡介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL
微軟之前已經宣布,Windows 10正式上市之后的12個月時間里,所有符合在要求的Windows 7、Windows 8和8.1設備,都能夠免費升級到Windows 10。微軟希望該全新一代操作系統能夠盡快安裝到每一臺PC上,而且無需消費者花一分錢,降低升級的阻礙。
搖晃設備來打開開發菜單(重新加載、調試,等等……) 部分出現下圖提示 使用離線包 當你在真機上運行app時,所有的JavaScript代碼和圖片都會自動打包到App內部。這樣可以脫離開發服務
一、對于真機調試,首先要在蘋果網站上注冊APP ID,以及購買 iPhone Develop Program(iDP) 開發者授權,99美元。然后要創建證書請求CSR,創建步驟如下: 1、 Mac
今天加入了open家園,真開心!
有對象真麻煩,什么也不會做,也不學著去做,唉,真是郁悶阿,累啊
做 iOS的開發,UI是非常非常重要的一環。調試時我們一般用模擬器,提交前用真機做測試。用模擬器來調試UI效果雖然快捷方便,但有時仍然希望有更強大的 工具來幫助分析UI,尤其是專注在UI的效果調試時。
在終端中輸入 vi ~/.android/adb_usb.ini 命令,在打開的 adb_usb.ini文件中添加0x1004,保存并退出,重啟adb。 第三,點擊Edit Configuration中,Target下來菜單中選擇usb
getfileinfo() { if(file_exists($this->file)) { //文件大于1024字節時刪除并重新創建空文件: if(filesize($this->file)>1024) { echo
LuxRender 是一款物理真實的、無偏差的開源渲染器。 LuxRender渲染是根據渲染方程來模擬光的傳輸,生成物理真實的圖像。但LuxRender 只是一款渲染程序而不是3D建模程序,它需要其它3D程