端直接運行 ES6 代碼還得等上一些日子。幸好 TC39 (負責研究開發 EMCAScript 規格的組織) 做了大量工作讓我們現在可以使用 ES6 中的大部分特性了。 代碼轉換 能夠實現 ES6 到 ES5
JavaScript 初心者的 ES2015 實戰 前言 歷時將近6年的時間來制定的新 ECMAScript 標準 ECMAScript 6(亦稱 ECMAScript Harmony,簡稱 ES6)終于在 2015
esnext 是一個 JavaScript 庫,可以將 ES6 草案規范語法轉成今天的 JavaScript 語法。 例如: /* On?the?left?is?code?written?with
ES6,正式名稱是 ECMAScript2015 ,但是 ES6 這個名稱更加簡潔。 ES6 已經不再是JavaScript最新的標準,但是它已經廣泛用于編程實踐中。如果你還沒用過 ES6 ,現在還不算太晚…
is a Person"); assert(ninja instanceof Ninja && ninja instanceof Person, "Ninja is a Ninja and a Person");
來自: http://segmentfault.com/a/1190000004394726 一說起ES6,總會順帶看到webpack、babel、browserify還有一些認都不認識的blab
:NeHe的教程一共有30多課,內容翔實,并且不斷更新 。國內的網站實在應該向他們學習。令人驚訝的是,NeHe提供的例程源碼幾乎都有跨平臺的不同編譯版本,涉及從Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平臺下的多種編譯器。這在國內市場上的百元大書中似乎也未曾見到。關于OpenGL,是最早由SGI開發的跨平臺的工業標準的3D圖形硬件的軟件接口,與微軟的DirectX所鼎立,不必我來多吹。
FTGL 是一個開源跨平臺的 C++ 庫,用來在 OpenGL 應用中使用 Freetype2 來簡化字體的渲染,支持位圖、點陣圖和紋理圖、輪廓、多邊形以及擠壓多邊形渲染模式。 項目主頁:
SharpGL 可以讓你在 Windows Forms 或者 WPF 應用中輕松的使用 OpenGL 開發圖形應用。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/li
時也歡迎新朋友~ 說起OpenGL,相信大不多數朋友都不會陌生,或多或少都有接觸。本文不屬于OpenGL提高篇,主要目的在于幫助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,關于這方面的介紹,網上也有
OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。<br> OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。<br> 微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
GLView封裝了很多OpenGL的功能,能夠讓開發者很方便地在iOS編程中使用OpenGL來處理圖像、三維模型以及視頻。 其中GLImage 和 GLImageView能夠方便地加載和顯示PVR格式的圖像或者視頻剪輯。
是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 項目地址: http://kifri
Valve 開源了其開發的 DirectX To OpenGL 翻譯層, 源代碼 采用 MIT 許可證 ,托管在 GitHub 上。翻譯層是直接取自基于 Source 引擎的 DOTA2 源碼樹,支持有限的
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GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實現屏幕展示 由于網上OpenGL實戰資料特別少,官方文檔對一些方法也是解釋不清楚,避免廣大同學再次爬坑,本篇講解了不少OpenGL的知識,并且還講解了
OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。<br> OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。
學的高級人才十分匱乏,因此培養合格的圖形學應用人才,是國內高校急需解決的問題。 3. 本課程以OpenGL圖形庫為核心,通過翔實的例程,層層深入講解圖形學編程開發的各個重要因素,循序漸進的將圖形學理論
JOGL 是Java對于OpenGl的綁定(Java Bindings for OpenGL). 示例代碼: import net.java.games.jogl.*; public class HelloWorld
Android-GL 包含了 Android 平臺上的 OpenGL 編程的一些實例,非常適合 OpenGL 初學者。 項目主頁: http://www.baiduhome.net/lib