bamboo MFC入門教程 Visual C++/MFC入門教程 聞怡洋 第一章 VC入門 1.1 如何學好VC 1.2 理解Windows消息機制 1.3 利用Visual C++/MFC開發Windows程序的優勢
本光盤和圖書匯集了來自世界各地的頂尖Visual C++編程高手愿意無償奉獻的得意之作,共計21章206個程序,涉及的方面包括:按鈕控件、編輯控件、靜態控件、組合框控件、列表視控件、樹視控件、工具條控件、狀態條控件、其他公共控件、ActiveX控件、對話框、視窗模型、分隔器窗口、位圖、剪接板、多媒體、shell、Internet、macro、擴展庫和綜合應用。絕大部分程序包含源代碼、項目文件和可執行文件,直接為你所用。<br> 由于篇幅所限,圖書主要介紹各個程序的功能及設計思想,而其完整源程序和演示程序包含在光盤的相關目錄中。同時,光盤還提供了一個瀏覽圖書內容的樹型結構瀏覽器,點擊樹型節點或者工具條的適當按鈕,即可自由地瀏覽感興趣的內容。<br> 無論對于Visual C++新手還是老手,以及其他編程語言,比如VB、Delphi的程序員,都具有很好的參考價值。
?《Visual C++ 2010入門教程》 寫在前面 ??????? 在我還在上學的時候,我選擇了C++,最初我用VC6作為我的IDE,我看過很多本C++的教材,有的適合我,有的不適合我,其中有一本叫《Visual
printf("move disk from %c to %c\n", source, target); printf("move disk from %c to %c\n", source, target);
Kill();//沒有更好的方法,只有殺掉進程 } GC.Collect(); } 3.方法三:將EXCEL文件轉化成CSV(逗號分隔)的文件,用文件流讀取(等價就是讀取一個txt文本文件)。
C語言經典算法之 - Algorithm Gossip: 三色棋 說明 三色旗的問題最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用語為Dutch Nation Flag(Dijkstra為荷蘭
#include <stdio.h> #define N 12 long combi(int n, int r) { int i; long p = 1; for (i = 1; i <= r; i++) p = p *(n - i + 1) / i; return p; } void paint() { int n, r, t; for (n = 0; n <= N; n++) { for (r
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 來自:http://www
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 Automatic
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 OGLplus
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(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓 C++ 的 OpenGL 使用更加簡單和安全。 OGLplus
(oglplus) 是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 #include
libQGLViewer 是一個用以簡化了Qt開發OpenGL三維瀏覽器的C++庫。它提供了一些典型的3D查看器的功能,如能夠移動相機使用鼠標,這是缺乏大多數其他的API 。其它特點包括鼠標操縱框架,
OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
圖形與多媒體第六章 三維計算機圖形學(四)OpenGL簡介汪國平 wgp@graphics.pku.edu.cn 2000年秋季學期研究生課程1 2. 一、OpenGL簡介什么是OpenGL OpenGL的組成 一個簡單的繪圖程序
歡迎來到我的OpenGL教程。我是個對OpenGL充滿激情的普通男孩。我第一次聽說OpenGL是3Dfx發布Voodoo1卡的OpenGL硬件加速驅動的時候。我立刻意識到OpenGL是那種必須學習的東西。不幸的是當時很難從書本或網絡上找到關于OpenGL的訊息。我花了N個小時來調試自己書寫的代碼,甚至在IRC和e-Mail上花更多的時間來懇求別人幫忙。但我發現那些懂得OpenGL高手們保留了他們的精華,對共享知識也不感興趣。實在讓人灰心。
OpenGL是近幾年發展起來的一個性能卓越的三維圖形標準,它是在SGI等多家世界聞名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用共享的開放式三維圖形標準。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做為三維圖形標準,許多軟件廠商也紛紛以OpenGL為基礎開發出自己的產品,其中比較著名的產品包括動畫制作軟件Soft Image和3D Studio MAX、仿真軟件Open Inventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL標準及OpenGL三維圖形加速卡的推出,OpenGL將在微機中有廣泛地應用,同時也為廣大用戶提供了在微機上使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各種軟件的機會。
協程(coroutine)顧名思義就是“協作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系統概念的線程不一樣,協程是在用戶空間利用程序語言的語法語義就能實現邏輯上類似多任務的編程