//orb.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void orb(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double t1,t
收所管理的堆。垃圾回收是一種動態存儲管理技術,它自動地釋放不再被程序引用的對象,按照特定的垃圾收集算法來實現資源自動回收的功能。 垃圾收集的意義 在C++中,對象所占的內存在程序結束運行之前一
?數據挖掘之決策樹算法 戴佳寧 一、決策樹算法 機器學習中,決策樹是一個預測模型;它代表的是對象屬性值與對象值之間的一種映射關系。樹中每個節點表示某個對象,每個分叉路徑則代表的某個可能的屬性值,而每個
一、基本描述 類似于回溯法,也是一種在問題的解空間樹T上搜索問題解的算法。但在一般情況下,分支限界法與回溯法的求解目標不同。 回溯法的求解目標是找出T中滿足約束條件的所有解 ,而 分支限界法 的求
http://www.cnblogs.com/wsnb/p/5182516.html 前言 上一篇《 數據結構和算法之時間復雜度和空間復雜度 》中介紹了時間復雜度的概念和常見的時間復雜度,并分別舉例子進行了一一說明。這一篇主要介紹線性表。
本文翻譯自topcoder的算法教程 http://help.topcoder.com/data-science/competing-in-algorithm-challenges/algorithm
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> using namespace std; #define MAXN 123123 char s[MAXN]; int sa[MAXN],t[MAXN],t2[MAXN],c[MAXN],n; void build(int m) { int i,*x=t,*y=t2; //其實下面的是計數
//utils.h #ifndef _UTILS_H #define _UTILS_H #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/features2d/features2d.hpp> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include
//freak.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void freak(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double
二叉樹(刪除和插入都是O(logN)) 可以達到NlogN 的時間復雜度的排序,就是使用二叉堆實現 使用的排序算法就是堆排序 使用一個附加數組,存儲空間增加一倍 (或者將刪除的最小數放入堆的最后) //?? 因為只會復制一次,時間復雜度并不會顯著增加
c)依次比較字符串和模板字符串的內容,如果全部符合,返回;只要一個不符合,break跳出,str加1,轉b) 那么算法應該怎么寫呢?朋友們可以自己先書寫一下,即使在紙上寫也可以。 char* strstr(const
SHA是消息摘要算法的一種實現方式,前面已經總結過MD2\4\5的實現,接下來就為大家總結一下SHA的實現。 SHA的jdk實現: private static void SHA_JDK(){ try
不過判斷上面這些比不是說實現就完結了,還要考慮性能問題,游戲對性能要求高,而且有相應的算法,AABB,OBB算法 我只講OBB碰撞 方向包圍盒(Oriented bounding box),簡稱OBB
用過平衡二叉樹的朋友都清楚,平衡二叉樹的最大優點就是排序。不管是在數據插入的時候還是在數據刪除的時候,我們都要考慮到數據的排序情況。但是和數據的 添加、刪除一樣重要的,還有數據的查詢。很不幸,平衡二叉樹經常由于節點的添加和刪除,數據的查詢效率會變得非常低下。朋友們可以看看下面這樣的一個極端 場景,所有分支節點都只有一邊存在數據: /* * 7 3 * / \ * 6 4 * / \ * 5 7 *
堆排序與快速排序,歸并排序一樣都是時間復雜度為O(N*logN)的幾種常見排序方法。學習堆排序前,先講解下什么是數據結構中的二叉堆。
在使用模型進行預測時,根據輸入參數依次在各個判斷節點進行判斷游走,最后到葉子節點即為預測結果。 如何構造決策樹 決策樹算法的核心是通過對數據的學習,選定判斷節點,構造一顆合適的決策樹。 假設我們從用戶行為日志中整理出如下數據:
//surf.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void surf(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double t1
//brisk.cpp #include "stdafx.h" #include <cv.hpp> #include <highgui.h> #include "utils.h" #include <iostream> using namespace std; void brisk(char* path1, char* path2, INFO& info, bool show) { double
序問題。但是由于排序的內容是數據結構,因此形式上說,我們需要采用通用數據排序算法,這在我之前的博客里面已經涉及到了(通用算法設計)。所以,我們所要做的就是編寫compare和swap兩個函數。通用冒泡代碼如下所示,
著名的 C10K 問題提出的時候, 正是 2001 年。這篇文章可以說是高性能服務器開發的一個標志性文檔,它討論的就是單機為1萬個連接提供服務這個問題,當時因為硬件和軟件的限制,單機1萬還是 一個