粒子組(Particle Group) 總結(Summary) Shader Effect OpenGL著色器(OpenGL Shader) 著色器元素(Shader Elements) 片段著色器(Fragment
android.os :提供了系統服務、消息傳輸、 IPC 機制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供類訪問 Android 的內容提供者
with open and closed source projects OpenGL ES 2.0 (iOS) / OpenGL 2.1 (Mac) based Build Requirements
com/wang-bin/capi - 支持鏈接到ffmpeg靜態庫 - rgb48支持。opengl只支持rgb48le 下載:https://sourceforge.net/pro
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。 基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務
NDK算法 openGL 處理一整張圖片這么大計算量的工作,openGL的性能最好,而用java實現肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相當,但是你懂得,NDK和openGL我無可奈
now supports GPUs from the Haswell family, and OpenGL acceleration is now available out of the box. 32-bit
source frames, which are then be rendered using OpenGL off screen rendering. AVLoupe Audio & Video (Video)
Messaging Natural Language Processing Networking OpenGL ORM Package Management Science and Data Analysis
是用來最大化利用其所運行之上的硬件的。每個濾鏡實際上的實現,即內核,是由一個 GLSL (即 OpenGL 的著色語言) 的 子集 來書寫的。當多個濾鏡連接成一個濾鏡圖表,Core Image 便把內核串在一起來構建一個可在
name="releaseState" list="#{1:'已發布',0:'未發布',-1:'已撤消'}" headerKey="" headerValue="--發布狀態--"> 以上的寫法會出現異
which leverages WebGL in the browser or server-side OpenGL (fallback). Built-in security Enables continuous
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。 基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務
date/time 類。甚至還包括正則表達式的處理 功能。 支持 2D/3D 圖形渲染,支持 OpenGL 大量的開發文檔 XML 支持 QT 5 Beta?來了,官方發行說明請看 這里 。Qt
not familiar with OpenGL ES. Oolong game engine 是用C++語言編寫的3D游戲引擎,提供很出色的功能,如查你對OpenGL ES不太熟悉的話,那么對研究O
Qt5的安裝比Qt4的安裝簡單多了,我裝的是 Qt5.4 (qt-opensource-windows-x86-mingw491_opengl-5.4.0.exe),它集成了MinGW、Qt Creator等,不需要你再單獨下載MinGW和Qt
rectX應用、動態連接庫、 FLTK應用、GLFW應用、Irrlicht工程、OGRE應用、OpenGL應用、QT應用、SDCC應用、SDL應用、SmartWin應用、靜態 庫、Win32 GUI應
users benefit from same-day support for new GPUs , OpenGL version and extension parity between NVIDIA Windows
· 并行大數組的前綴和(掃描) · 圖像卷積 · 使用Haar小波的一維DWT · OpenGL和Direct3D圖形互操作示例 · CUDA BLAS和FFT庫的使用示例 · CPU-GPU
depayloaders New DTLS plugin and SRTP/DTLS support OpenGL3 support, multiple contexts and context propagation