谷歌宣布 Android 4.3 正式發布,新版本值得關注的改進包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戲開發者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 擴展,可通過框架和原生 API 來訪問 Bluetooth
是一個僅包含頭文件的 C++ 語言庫,用于實現一個瘦面向對象的 OpenGL 門面操作接口,提供了自動資源和對象管理的封裝,讓在 C++ 中使用 OpenGL 更加簡單和安全。 #include
尼、谷歌、Adobe、亞馬遜、Pixar、Valve、以及微軟等企業所支持。此外,它還負責著 OpenGL。雖然并未止步,但近幾年已經明顯地拖了行業的后腿(大幅落后于微軟的DirectX)。
OpenGL開發庫的組成 開發基于OpenGL的應用程序,必須先了解OpenGL的庫函數。它采用 C語言 風格,提供大量的函數來進行圖形的處理和顯示。OpenGL庫函數的命名方式非常有規律。所有OpenGL函數采用了以下格式
glEdgeFlagPointer 定義一個邊緣標志數組 glEnable, glDisable 打開或關閉OpenGL的特殊功能 glEnableClientState,glDisableClientState
OpenGL實際上是一種圖形與硬件的接口。它包括了120個圖形函數,開發者可以用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。與其他圖形程序設計接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的圖形函數,因此初學的程序設計員也能利用OpenGL的圖形處理能力和1670萬種色彩的調色板很快地設計出三維圖形以及三維交互軟件。OpenGL強有力的圖形函數不要求開發者把三維物體模型的數據寫成固定的數據格式,這樣開發者不但可以直接使用自己的數據,而且可以利用其他不同格式的數據源。這種靈活性極大地節省了開發者的時間,提高了軟件開發效益。
Khronos? 公司今日宣布了 OpenGL? 4.2 規范的發布,帶來了最新的圖形功能,最高級的、廣泛采用的跨平臺-2D和3D圖形API。OpenGL 4.2 整合了開發者的反饋,繼續創新的同時保持了向后兼容性。
GLFW 是一個OpenGL的應用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用來處理特定操作系統下的特定任務,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切換、鍵盤、鼠標以及游戲手柄、定時器輸入、線程創建等等。
mdk(Micro-Development-Kit)微量級軟件開發包,使用c++開發,是一個跨平臺的開發包,支持linux32/linux64/win32/win64的類庫,提供幾個常用類,主要實現了一個
Qcodo是一個適用于敏捷開發基于PHP5采用MVC架構與CRUD代碼生成功能的框架。完全面向對象,采用事件驅動處理方式。完全分離代碼與HTML頁面。QForms與QControl 包提供底層AJAX支持。
The Hadoop Development Tools (HDT) 是 針對 Hadoop 平臺開發的一組 Eclipse IDE插件集合。 該插件在Eclipse IDE中提供了以下功能:
改進排版問題,目前已經校對過一次,今后可能不會再更新! 在線閱讀地址: http://python3-cookbook.readthedocs.org/zh_CN/latest/ PDF下載地址: https://github
《Python Cookbook》第三版 Release 2.0.0 熊能 April 01, 2016 CONTENTS 1 Copyright 2 2 前言 3 2.1 項目主頁 ........
目前市面上的教程書籍,網上的手冊大部分基本都是2.x系列的,專門基于3.x系列的書籍少的可憐。 看到一本《Python Cookbook》3rd Edition,完全基于python3,寫的也很不錯。 目前已經正式完成了整本
android_page_curl 是一個在 Android 上使用 OpenGL ES 實現類似書本翻頁效果的示例程序。 項目主頁: http://www.baiduhome.net
2011-11-20 LGame-0.3.2-Update: 1、LGame-0.3.2版延續0.3.1,使用OpenGL作為游戲渲染核心,早前的AWT與Canvas實現版本現已更名為LSE與LAE(延續0.3)。
libgls庫允許使用OpenGL進行立體渲染,實現Quad-Buffered Stereo(四方體立體緩存)不需要硬件支持。 支持許多立體顯示模式,從各種類型的3D電視,至可立體顯示的立體眼鏡。
圖形 API 的新版本:移動導向的 OpenGL ES 規格發布了3.0版;桌面導向的 OpenGL 小幅升級到4.3版。在多年停滯和放棄根本性改變 OpenGL 工作方式的企圖之后,Khronos Group
OpenGL 4.5 發布了,提供了最新版本的行業標準3D編程API。最新版本提供了讓開發人員開發更輕松的功能,改善了OpenGL應用程序的性能和可靠性。 Enlarge OpenGL 4.5 的最主要特性是Direct
Mesa是一個類OpenGL(http://www.opengl.org)的開源實現. Mesa 11.1.1 發布,部分更新如下: Brian?Paul?(1): ??????st/mesa:?