在整個ubuntu 13.04 開發周期中,unity 已經做了一些有趣的改變、優化和功能增加,包括Unity Previews,Ayatana Overlay?滾動條的支持,新的lens圖標等,更現代的美化,直觀的界面。
GUILayout The GUILayout class is the interface for Unity gui with automatic layouting. GUILayout類是用于GUI自動布局的接口。
一、概述1、就是為了讓兩個linux機器之間使用ssh不需要用戶名和密碼。采用了數字簽名RSA或者DSA來完成這個操作2、模型分析假設 A (192.168.20.59)為客戶機器,B(192.168.20.60)為目標機;要達到的目的:A機器ssh登錄B機器無需輸入密碼;加密方式選 rsa|dsa均可以,默認dsa二、具體操作流程單向登陸的操作過程(能滿足上邊的目的):1、登錄A機器 2、ssh-keygen -t [rsa|dsa],將會生成密鑰文件和私鑰文件 id_rsa,id_r
報道,作為全球最著名的游戲引擎之一的 Unity 于近日發布了一項新技術,名為 Carte Blanch。該技術將為游戲開發者們提供一個全新的游戲開發方式——借由虛擬現實技術進行游戲開發。 也就是說
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用于十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在 騰訊已經將 xLua 開源到GitHub。 201
著名游戲引擎 Unity 的移動基本版從今天起免費,這意味著 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的開發者門檻進一步降低。在今年的 Unite 2013 大會上,Unity CEO
iOS、安卓,再到瀏覽器平臺,每天都有數以億計的用戶在這些設備上運行由游戲開發者設計和開發的游戲。多年以來,我們很榮幸的看到,Visual Studio 一直是游戲行業最流行的開發工具,其深受大型游戲工作室和獨立開發者的青睞。 今天,我們宣布將與
Unity 以贊助會員的身份加入了 Blender 基金會的?Development Fund?項目。 公告 表示,Unity 認可并支持 Blender 作為創意和技術渠道的重要行業工具,實際上十年前
簡介 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。最近又跑回去玩了玩《劍靈》,雖然出了三年了,感覺在現在的網游里面畫面仍然算很好的了,劍靈里面走
?資源信息 Tutorial Information 教程名稱: Unity 地形制作 - 創建華麗的游戲地形(發布原創教程可獲得更多積分哦!) 教程語種: 中文 教程性質: 免費 教程格式: 圖文 教程作者:
studio 2.2和Unity 5.4上。本人是Android開發者,因為公司的業務需求需要與unity進行對接。那么暴露出來最需要解決的問題就是android上實現的方法和unity腳本上實現的方法如
。這讓 KDE 看起來有點孤芳自賞。但我認為 KDE 是一個出色的桌面,我這列出了5條 KDE 比 Unity 好的理由。 1. KDE 是精致的桌面 假如你會在屏幕前面呆很長的時間,你一定希望
?Unity3D命令手冊 MR.C編制 這本書 主要對Unity3D的所有菜單與參數進行了翻譯 并逐個講解 來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用 Unity3D下分8個菜單欄 (翻譯的不一定準)
這是一個簡短的Unity腳本手冊 Unity的腳本功能,是通過將自定義的腳本附加到物體對象構成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數被不同的事件所調用.下面幾個最常用的:
Tools for Unity (VSTU)是 Visual Studio 的 Unity 插件,可以使用 Visual Studio 構建 Unity 游戲。 主要特性: 構建多平臺游戲 在 Visual
制定義,要注意它與BOX控制之間細微的差別。確切的說,整個Button定義放置在一個if語句中。當游戲在運行中并且按鈕按下,if語句返回一個true,并且if中的代碼被執行。 當OnGUI()代碼
?Unity3D命令手冊 MR.C編制 這本書 主要對Unity3D的所有菜單與參數進行了翻譯 并逐個講解 來幫助大家初步的認識Unity3D的每個命令的作用 Unity3D下分8個菜單欄 (翻譯的不一定準)
3A 級游戲開發商可能更關注即將發布的 Unreal Engine 4,但小型獨立游戲開發商卻可能會對 Unity Engine 4 的 新功能更感興趣 。Unity 剛剛宣布了新一代游戲引擎 Unity
html 文/瀚陽 以下總結一部分來自經驗之談,一部分來自其他人的分享。總的來講,Unity開發原型和效果、驗證想法,確實是無比便利。可能一個月就把核心玩法 做得差不多。強大的編輯器功能讓