pushbutton引擎是一個開源的,flash游戲引擎,它所設計的框架結構提供了一種新的游戲形成機制。Pushbutton引擎集合了非常多的現存的制作flash游戲的庫和組件。花很少的時間寫代碼,更多的時間用在制作有趣的游戲上面。
?翻譯:Haskell 怎麼實現惰性求值 NOV 24TH, 2014 原文由?Heinrich Apfelmus?發表於?Hackhands,標題:How Lazy Evaluatoin Works
?FLASH 技巧 一 目 錄 Flash游戲制作常用代碼解析 3 FLASH游戲制作基礎:響應鍵盤的四種方法 9 Flash游戲制作--空戰 12 Flash飛行游戲制作全解 19 Flash游戲制作--迷宮
Flixel是一個完全開源的Flash游戲的開發框架,Flixel的哲學我挺欣賞的,它封裝了Flash中和游戲相關的大部 分內容,重新提供了 一套Flixel接口,方便程序的開發,提高了代碼的統一,提
一.AS3.0時間日期簡介時間和日期主要應用在讀取時間日期和設置時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2.0相比3.0要獲取時間日期更加方便一些。
Open Flash Chart(OFC)是一個開源的 Flash 圖表繪制工具,提供了各種程序接口的數據生成方式,包括 PHP、Ruby、Perl、Python、Java、.Net、AS、JS 等,OFC
JGame是一個開源2D游戲引擎,能讓多平臺的游戲開發變得更加簡便。它可以運行在Java JRE1.3+平臺之上,J2ME(MIDP2.0/CLDC1.1)手機平臺,Android(2.1+)平臺。JGame
宣布將停止開發面向移動瀏覽器的 Flash 以來,人們就展開了激烈討論,很多 Flash 開發人員表示驚詫和懷疑,分析師們不停地放馬后炮,甚至有人懇請 Adobe 辭退首席執行官。Flash 是一個引發人們強烈情
Flash Gallery這個Flash相冊能夠從指定的文件夾或Flickr讀取圖片,然后以Slideshow的方式播放展示。播放窗體能夠能夠根據圖片尺寸自動調整大小,支持全屏放大顯示。
Flash 在網絡中的地位如日中天,各種用Flash制作的廣告、Flash MTV數不勝數,同時無論是自娛還是商業用途,Flash方便的界面制作和豐富的ActionScript控制為大家制作Flash 游戲提供了更多的空間。 今天我們就和大家一起討論一下Flash游戲制作中最常用的一些ActionScript,并配以精彩的小例子和源碼下載,以方便大家制作中隨時查閱。
? 《Flash網絡游戲開發筆記》 第零部 序 第一節 寫在前面 這是一篇Flash網絡游戲開發筆記。本筆記不是從零開始手把手教你做游戲,只是希望能給你開發游戲提供一個
?As3游戲制作 鄭重聲明這不是什么教程,說教對我來說還太遙遠,本人只是個菜鳥,老鳥們不要見笑。 這里是一個簡單的游戲的制作過程(談不上開發),在這里我把一些簡單的知識做個總結; 這是本人第一次在網上
人的外包開發商。朝鮮外包公司參與開發了計算機動畫、數據輸入和手機游戲。彭博社的 報導說 , 朝鮮設立了一個銷售軟件的合資公司 Nosotek,由默多克的新聞集團負責發行 Nosotek 的游戲。Nosotek 的兩名高管稱,2007
今天對于全球的 Flash 開發者來說是黑暗的一天,因為 Adobe 宣布將不再對移動設備上的瀏覽器進行 Flash 技術支持。在這之前,Adobe 剛剛宣布了公司范圍內的大幅度裁員。盡管這似乎并不是
基礎上開發的一種 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是為游戲開發設計的,但是你可以將它應用于很多其它的應用程序。
整個互聯網之勢。然而,來自游戲網站 One More Level 的一份信息圖卻顯示,并非所有主流游戲開發商都采用 HTML 5,在游戲領域,HTML 5 不敵 Flash。 既然 HTML 5 具備很多
許應用不斷更新等優勢,但HTML5用于大型游戲行業那糟糕的流暢度、耗電量和發熱缺陷卻也頗遭眾多開發者詬病與質疑。 也正因如此,目前HTML5技術主要用于小游戲產業,比如神經貓、打飛機等。但HTML
CreativeCloud 發布了全新的面向游戲開發者的工具集合,這個工具集合里包含了好幾個 Flash 游戲開發者期待已久的工具,所有 Creative Cloud 的付費用戶均可以免費獲得這個游戲開發者工具集合。
Open Flash Chart2是依據Open Flash Chart1.x完全重新構建的一個Flash圖表繪制組件。與1.x版本最大不同之處在于把數據格式改成JSON,以實現一些更酷的功能。該版本全部采用Actionscript3開發