rtin 在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。 第一部分首先介紹OpenGL相關的術語,并引導你開始3D開發的第一步。 這個關于3D游戲的系列的叫做 Vortex . 這
Module: OpenGL 2 ( fixed-pipeline ), OpenGL 3 ( programmable-pipeline ), OpenGL ES 2 and OpenGL ES 1 support
Kokkevis宣布,Angle已經通過OpenGL 2.0的認證測試套件。 WebGL提供了級別較低的圖形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL標準;但目前推廣仍不及OpenGL。Win
????????//?init?OpenGL ????????initOpenGL(R.id.surface_view); ????} } 第二步 自己初始化OpenGL,并把MD360Renderer設置到你的android
WebGL 工作組。 WebGL 是基于 OpenGL ES 和 Javascript 的瀏覽器 3D 顯示技術規范,而 WebGL 和 OpenGL 都由 Khronos Group 負責管理。Khronos
cheerful X window with OpenGL capabilities #include
核心功能是OpenGL-ES的使用框架,相對于大部分開發者而已, OpenGL 是陌生的,沒有專門研究無法進行相關的開發。 本框架針對于Android 移動設備的特點,對OpenGL 進行封裝,
frameworks/base/core/java/android/widget 4.frameworks/base/opengl/ 5.frameworks/base/libs/ui 6.frameworks/base/libs/surfaceflinger
several widgets and works with multiple backends like OpenGL and SDL. It can even work when the underlying system
triangle meshes, OBJ loading, geometric primitives OpenGL Core Multisampled antialiasing, dynamic switching
,占據 34.2%。 OpenGL 版本——2.0 如果開發 Android 游戲或 3D 圖形應用,那就需要關注 OpenGL 的版本。 目前 OpenGL ES 2.0 版本使用最廣泛,共占據
as a minimal windowing system to interface with OpenGL, or as a fully-featured multimedia library for
as a minimal windowing system to interface with OpenGL, or as a fully-featured multimedia library for
SPDY。WebGL 基于 OpenGL ES 2.0,提供了 3D 圖像的程序接口,微軟的 WebGL 實現推測是將 OpenGL 映射到 DirectX,DirectX 與 OpenGL 是競爭對手關系。微軟北京時間明天(美國時間
you can create menu with settings, use SGL and OpenGL for drawing, accelerometer, etc. 2) Android開發指南
deadlock condition when running applications that use OpenGL in multiple threads on a Quadro GPU. Fixed a
Windows 和 Linux 的 SDK。新發布的 Vulkan 不是 OpenGL 繼任者,而是作為 OpenGL 和 OpenGL ES 3D API 的補充,并為開發人員提供了直接控制 GPU 硬件能力,讓性能最大化,讓可預見的
支持向量機,英文為Support Vector Machine,簡稱SV機(論文中一般簡稱svm)。它是一種監督式學習的方法,它廣泛的應用于統計分類以及回歸分析中。 支持向量機屬于一般化線性分類器.他們也可以認為是提克洛夫規范化(Tikhonov
it 2D圖形加速部分。 如果處理器只有2D硬件加速而沒有3D硬件加速,則可以利用opengl中的libagl,實現封裝在libagl里的copybit,因為相對3D API來說,這個模塊
Windows first person shooter (FPS) games. It uses OpenGL for hardware accelerated transformation and lighting