?1-1 建立游戲項目基礎架構 制作步驟: 1. 建立新項目,制作 Asset 或匯入預制的 Asset 2. 決定游戲場景架構 3. 設定主場景 Level1 的環境 建立新的項目 首先從主選單→「File」→「New
?FPS游戲教程2 Part 2: Enhancements 第二部分 增強 This intermediate-level tutorial extends upon the Basic FPS tutorial
warring 是基于開源分布式游戲服務端 kbengine+unity3d 實現的 MMORPG 游戲。 ##創建AssetBundles unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish
的每一項拿出來都可以寫出一篇文章。之前已經聊過一些Unity和Lua相關的技術,今天就主要聊一聊不那么技術的部分——對于一個從零開始組建的小團隊,游戲開發的一些基礎的工作流程和協作工具,希望可以幫助后
Mozilla和Unity 宣布 Unity 5將包含一個支持WebGL和asm.js的早期預覽版本,利用Unity 5引擎開發的游戲可以不需要插件直接在瀏覽器上運行。 Unity 5 將 在今年晚些
News陸續更新了好幾篇關于Ubuntu 手機 及TV的模型。今天我將給大家帶來新的Unity Phone 和 Unity TV 模型。 Unity TV: 以上模型設計者為同一人,博客: http://mhall119
? 初識unity3d已經有一段時間了。大約那是2012年的暑假。無意從手機上搜到了這個引擎。從今以后我就喜歡上他了。然后又從網上找了許多關于unity資料。一點點的積累,學習。 尤其是Android
微軟在今天宣布,基于 Unity 引擎的 Windows 和 Windows Phone 游戲應用已經 突破 1000 款 。這是 Unity 引擎在 7 月摘掉 Beta 帽子后的又一項成就。 今年
報道/隨著手游市場的不斷增長,越來越多的獨立開發者開始進入手游領域,小團隊的成功率也隨之降低。最近,一名海外獨立開發者在博客中復盤了自己做的一款 Unity 手游《HyperBowl》,雖然這款手游并沒有獲
[核心提示] Unity 是全球頂級開發引擎之一,可以讓開發者輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具。 Unity5 可以使游戲開發者更加方
在雷鋒網(公眾號:雷鋒網)看來,畫面對 VR 內容極為重要,這使越多越多的 VR 內容開發者選擇游戲引擎來制作內容。同時,兩大游戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開發者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優勢,這個問題并不好回答。
23 日消息,據國外媒體報道,Unity Technologies 的首席執行官大衛赫爾賈森(David Helgason)今日宣布,公司得到普遍應用的游戲開發工具 Unity 將獲得 Windows 8
的問題,但是這卻又使“Flash hate wagon”開始轉動。 首先,我只關心 基于網頁的游戲開發 。因此,這篇文章只關注這個主題。這并不是一篇關于 Flash 和 HTML5 的爭論文章,
文/王楠 相比高度工業化的 Unreal,不管是 Unity 的早期用戶群還是今天的用戶里,獨立游戲開發者都占了相當大的比重。使用 Unity 的團隊,能獲得最佳用戶體驗的團隊規模區間在 1 人-10
前言 兩周前我開始用 Unity 開發一個叫 SkyBlock s 的 Android 游戲。游戲已經在 Google Play 上架了,如果你有時間可以下載來玩一玩兒。 開發的過程中遇到的最
今年,對于游戲引擎工具開發商 Unity 來說是一個豐收的日子。 從 4 月份開始,全新的 Unity 5 正式上架發布,與此同時,截至 7 月底,開發者們已經打造了高達 174183 款基于 Unity
GAutomator?是為 Unity 游戲量身定制的自動化測試框架。類似于 UIAutomator 操作 Android 標準控件,GAutomator 通過 Gameobject 為操作單元能夠實現對 Unity 手游的自動化
MyUnity 是一款簡易的 Unity 桌面環境 Tweak 工具,由來自意大利的開發者??Fabio Colinelli 制作,主要功能包括: 修改?Dash, Launcher 和 Panel 透明度與模糊化。
tails/50556580 看Unity3D文檔像看國內教課書一樣,一些概念,不懂的時候看還是不懂,明白了以后再看,好像也沒有說錯。好幾個做Unity3D的朋友跟我吐槽過U3D的文檔質量,相比Apple貼心的技術文檔相去甚遠。
net//likendsl/article/details/50265835 GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls時都要求設置Rect參數,沒辦法做到自動排版,給