最近項目是使用 CocosCreator 開發的一款小游戲,有些功能需要調用 Android 原生代碼,這涉及到 CocosCreator 中 JS 與 Java 的互相調用問題,本文記錄互相調用時的方式和注意事項。
平臺上游戲嗎?”這類疑問正困擾著你,那么對此這有一個答案就是—— “快去 Linux 平臺吧!”。感謝開源組織一直以來堅持不懈為 Linux 操作系統開發不同類型的游戲,還有從不缺乏好的商業游戲,并且在
日消息,從次時代游戲主機到各種讓人眼前一亮的游戲,對游戲玩家們來說,2013 年著實是讓人興奮。不過今天我們要盤點的是 2013 年那些最值得吐槽的游戲經歷。在過去的幾年里,我們通常是盤點最令人失望的游戲。不過
catRunFast 使用python+pygame開發的小游戲《嗷大喵快跑》。 一款渣到不行的酷跑游戲,只有5關。 玩法 按空格鍵控制可以讓貓跳躍,要同時躲避子彈和惡龍的襲擊。結束以后會有高分榜。
Twitter 的消息, 全球三大游戲平臺:暴雪戰網,Valve 的 Steam 和 EA 的 Origin 在周末時遭受到了大規模的 DDoS 攻擊 。 上周多家線上游戲平臺遭到了 DDoS 的流量攻擊,其中包括了知名的
下片刻并經歷一些開發者在不遠的未來將遇到的重要手機應用趨勢時,一切將會變得更加明朗。以下便是 5 大重要的手機應用趨勢,這能夠為你呈現更清楚的視角: 趨勢1:云端應用將更加普及 基于手機應用的
紙牌游戲自 1990 年首次在 Windows 3.0 當中亮相之后變成為人們打發時光的熱門游戲。 但你知道是誰創造了 Windows 紙牌游戲嗎? 外媒報道,Windows 紙牌游戲的誕生和
這個世界怎么了? 從飛行類游戲的角度來看,微信 5.0 的打飛機游戲距離 20 年前的雷電、彩京 1942 根本不是一個水平線上,盲目的對比只會讓雷電戰機的飛行員憤然撞山而死。只是因為微信龐大的用戶量加上用戶之
Sky》是一個完全不同于其它游戲的視頻游戲,由獨立游戲工作室 Hello Games 開發,開發團隊規模很小,最早只有 4 個人,最近幾個月增加到了 10 個人。 游戲世界中的每一塊巖石、花朵、樹木、生物和植物
2014 年 11 月我們才真正開始開發我們的第一款游戲。現在我們是一支由四個人組成的團隊。接下來我將直切主題分享獨立開發者應該掌握的 10 大技巧。 1. 為改變做好準備 互動和改變是優秀
由于MOMO暫時全力進入IOS游戲開發中,Android方面的暫時不會涉及也不會更新,所以將之前博客中32篇Android 開發文章做成一個合集,方便廣大盆友們的學習與閱讀,也算暫時給Android開發畫上一句完美的句號。根據項目的進展之后我還會回歸Android的開發中,以后Android 開發iPhone開發 Windows Phone 開發肯定都會有涉及。 到時候還會在寫更多開發中總結的文章。如果有開發方面的問題可以加入我的開發群,排名沒有先后順序,并且我已經打亂了排序,每個群中都有高手,也有菜鳥,月初定期清理不冒泡的盆友,歡迎加入一起討論Android開發吧,因為現在就缺你。
時代周刊評選 2014 年度十大游戲 值得關注的是,備受稱贊的《紀念碑谷》(Monument Valley)、《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)也出現在了該榜單中,分列第
1 月 27 日消息,在大多數人的眼中,Linux 肯定不會和電子游戲掛上鉤。但實際在這幾年里,Linux 在游戲方面的發展已經取得了不小的進步。那么是什么在推動這種發展呢?科技網站 TechRadar
上正軌,一直拖延著,現在終于有時間把一些想法寫下來記錄成文字。 今天早晨,還看到一篇文章,講“大前端”,文中展望了近年來“前端”影響的領域,從美工時代刀耕火種的時代到現在延伸到 NodeJS ,R
? 第1章 游戲之樂 ——游戲中碰到的題目 代碼清單1-1 int main() { for(; ; { for(int i = 0; i < 9600000; i++) ; Sleep(10); }
20 名游戲業高管的看法,總體來說有 7 大趨勢。 而且,我們發現,老外的很多趨勢預測,實際上在亞洲已經發展的比較成熟了,不過,這些看法基本上代表了歐美市場大多數開發商們對 2017 年手游業的看法
游戲研發是一項非常困難的事情,最近,一個獨立工作室發布游戲之后,不得不裁掉了大多數的員工。Arcen Games 創始人 Chris Park 在最近發布的一份博客中透露,在最近的太空射擊游戲《Starward
投影儀早就不是土豪玩物,許多鐘情于大屏幕的人們也會在家里添置一臺。除了看電影,其實用投影儀來玩游戲也超帶感的,而且玩的還是手機游戲! 小小的手機屏幕投影到墻上,效果會不會很震撼?其實一面墻不算什么,這臺奧圖碼
月份以來,我便一直致力于我的下一款游戲,并且我們計劃在明年 1 月份發行這款游戲,即總共需要 11 個月的開發時間。我們將把這些時間分成 4 個階段,即從非常有趣的游戲開發時期到非常現實且充滿壓力的發行階段。
還記得小時候的貪吃蛇游戲嗎?現在,聽說有人要把貪吃蛇做成 AR 版,讓你帶著 HoloLens 在客廳里玩! Lucas Rizzotto 就是 HoloLens 版本貪吃蛇的開發者,他受到老版貪吃蛇游戲的啟發